Idris7777

Antarktis
118 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Idris7777?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 75,5 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 61 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 118 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,6 Pp. · Ø 12,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 4 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,3 · Ø 3,6 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,12 · Ø 0,23 besser als 15 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +70
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +20 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Idris7777 ab dem 5. Match am Tag: +20 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % besser als 45 %
0,73 besser als 69 %
76,1 besser als 44 %
0,98 besser als 60 %
49 % aus 158 Duellen besser als 53 %
26 % aus 31 Situationen besser als 23 %
Dust 239
41 % besser als 24 %
0,72 besser als 69 %
74,1 besser als 34 %
0,99 besser als 65 %
45 % aus 116 Duellen besser als 33 %
25 % aus 24 Situationen besser als 21 %
Ancient10
30 % -
0,65 -
71,8 -
0,89-
50 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,73 -
70,3 -
0,98-
63 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,75 -
80,6 -
1,05-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,80 -
82,2 -
1,03-
50 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,95 -
91,2 -
1,36-
70 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Idris7777

In 118 Matches kommt Idris7777 auf K/R 0,73, ADR 75,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,1 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 45 Matches. In 39 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 53 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Idris7777 ab dem 5. Match am Tag (+20 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +70. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 42 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.