IdaSatan

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 239 Matches erfasst 182 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 375
3.044
Peak 30 Tage: 3.044
Rang EU ▲ 2.683 Plätze
#7.208
Russland #2.063 in Russland
30 Tage · vorher #9.891 · bester #7.208
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 38m 57s

Wie spielt IdaSatan?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 72,4 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 239 Matches
Knife-Kills 5 in 239 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,27 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob IdaSatan besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 239 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −6 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages +5 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +95 ELO, Winrate 47 %
Freitags +8 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert IdaSatan auf Anubis: −6 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % besser als 42 %
0,63 besser als 5 %
68,6 besser als 3 %
0,91 besser als 7 %
47 % aus 198 Duellen besser als 19 %
28 % aus 47 Situationen besser als 18 %
Anubis51
55 % besser als 48 %
0,61 besser als 2 %
72,3 besser als 8 %
0,86 besser als 2 %
45 % aus 157 Duellen besser als 14 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Ancient48
58 % besser als 59 %
0,68 besser als 15 %
78,4 besser als 30 %
0,95 besser als 15 %
45 % aus 161 Duellen besser als 12 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Nuke21
43 % besser als 12 %
0,66 besser als 10 %
72,8 besser als 10 %
0,89 besser als 6 %
47 % aus 60 Duellen besser als 19 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Dust 219
47 % besser als 21 %
0,63 besser als 5 %
70,4 besser als 5 %
0,95 besser als 14 %
45 % aus 60 Duellen besser als 14 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Inferno14
50 % -
0,61 -
67,7 -
0,88-
44 % aus 54 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Cache9
56 % -
0,71 -
77,9 -
1,02-
39 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IdaSatan

In 239 Matches kommt IdaSatan auf K/R 0,64, ADR 72,4 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 57 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 124 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert IdaSatan auf Anubis (−6 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.