Icon-_

Schweden
153 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Icon-_?

Rating 0,95 (aus 103 Matches) K/R 0,68 ADR 79,1 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 153 Matches
Knife-Kills 4 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,0 · Ø 4,1 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 77 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ADR +4,1
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
47 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −30 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −64 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Icon-_ auf Mirage: −59 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % besser als 68 %
0,67 besser als 29 %
76,4 besser als 39 %
0,93 besser als 26 %
51 % aus 149 Duellen besser als 57 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Anubis36
64 % besser als 86 %
0,70 besser als 41 %
80,9 besser als 60 %
0,98 besser als 42 %
51 % aus 95 Duellen besser als 53 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Dust 226
46 % besser als 34 %
0,71 besser als 46 %
86,0 besser als 83 %
1,04 besser als 68 %
59 % aus 105 Duellen besser als 93 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Inferno25
44 % besser als 28 %
0,75 besser als 70 %
85,4 besser als 81 %
0,99 genau im Schnitt
40 % aus 95 Duellen besser als 7 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Ancient7
14 % -
0,59 -
66,8 -
0,57-
44 % aus 9 Duellen -
-
Cache6
17 % -
0,59 -
66,3 -
0,74-
35 % aus 40 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,52 -
62,8 -
0,71-
38 % aus 32 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Icon-_

In 153 Matches kommt Icon-_ auf K/R 0,68 und ADR 79,1; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 28 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 53 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Icon-_ auf Mirage (−59 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+9 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.