Iceman5551

BA
127 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Iceman5551?

K/R 0,73 ADR 82,2 aus 127 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,02−0,01 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 84,3, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −201

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −26 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Iceman5551 auf Dust 2: −90 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % besser als 63 %
0,76 besser als 59 %
85,0 besser als 70 %
-
50 % aus 218 Duellen besser als 40 %
34 % aus 29 Situationen besser als 37 %
Dust 230
40 % besser als 12 %
0,70 besser als 30 %
75,7 besser als 23 %
-
36 % aus 105 Duellen besser als 2 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno19
37 % besser als 7 %
0,73 besser als 40 %
83,0 besser als 51 %
-
45 % aus 83 Duellen besser als 11 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Ancient12
42 % –
0,64 –
78,1 –
-
49 % aus 55 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke12
42 % –
0,75 –
83,9 –
-
55 % aus 42 Duellen –
31 % aus 16 Situationen –
Anubis5
60 % –
0,87 –
99,7 –
-
66 % aus 29 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Iceman5551

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 49 Matches. In 52 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert Iceman5551 auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −201. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,3, Headshots bei 61 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.