IceNOCRY

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 170 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
2.145
Peak 30 Tage: 2.145
Rang SA ▲ 2.975 Plätze
#4.054
Brasilien #2.484 in Brasilien
30 Tage · vorher #7.029 · bester #3.697
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IceNOCRY?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 86,6 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob IceNOCRY besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 162 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −135 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −99 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Freitags +28 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert IceNOCRY ab dem 5. Match am Tag: −135 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % besser als 37 %
0,72 besser als 41 %
83,3 besser als 64 %
0,98 besser als 33 %
47 % aus 208 Duellen besser als 27 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Dust 232
56 % besser als 68 %
0,76 besser als 62 %
84,1 besser als 68 %
1,04 besser als 54 %
51 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Ancient28
50 % besser als 45 %
0,77 besser als 64 %
88,0 besser als 82 %
1,02 genau im Schnitt
42 % aus 171 Duellen besser als 8 %
17 % aus 18 Situationen besser als 7 %
Inferno22
41 % besser als 15 %
0,81 besser als 79 %
94,6 besser als 93 %
1,11 besser als 71 %
54 % aus 134 Duellen besser als 57 %
40 % aus 5 Situationen besser als 63 %
Anubis19
53 % besser als 58 %
0,75 besser als 55 %
84,9 besser als 70 %
0,99 besser als 35 %
48 % aus 96 Duellen besser als 32 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Nuke19
68 % besser als 86 %
0,80 besser als 72 %
86,6 besser als 77 %
1,10 besser als 69 %
58 % aus 81 Duellen besser als 84 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Cache6
50 % -
0,80 -
94,0 -
1,07-
57 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IceNOCRY

In 170 Matches kommt IceNOCRY auf K/R 0,76, ADR 86,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,6, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 66 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 62 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert IceNOCRY ab dem 5. Match am Tag (−135 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +21 ELO. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.