IceCuper

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 217 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
2.074
Peak 30 Tage: 2.144
Rang SA ▼ 353 Plätze
#5.372
Brasilien #3.288 in Brasilien
30 Tage · vorher #5.019 · bester #3.606
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IceCuper?

Rating 0,97 (aus 167 Matches) K/R 0,67 ADR 74,6 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 217 Matches
Knife-Kills 2 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 64 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09
= Gleich geblieben
ADR bei 76,5, Headshots bei 55 %, ELO bei 2.074
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −116 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −41 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Freitags +1 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert IceCuper im 1. Match des Tages: −116 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % besser als 35 %
0,65 besser als 12 %
71,8 besser als 10 %
0,96 besser als 24 %
50 % aus 212 Duellen besser als 41 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient41
63 % besser als 83 %
0,70 besser als 27 %
77,8 besser als 31 %
1,01 besser als 44 %
42 % aus 122 Duellen besser als 9 %
28 % aus 25 Situationen besser als 27 %
Cache32
53 % -
0,68 -
74,3 -
0,95-
43 % aus 123 Duellen -
14 % aus 14 Situationen -
Mirage30
57 % besser als 73 %
0,67 besser als 17 %
75,4 besser als 23 %
0,98 besser als 33 %
49 % aus 93 Duellen besser als 38 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Inferno20
60 % besser als 67 %
0,70 besser als 30 %
78,0 besser als 38 %
1,01 besser als 35 %
49 % aus 80 Duellen besser als 33 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
77,7 -
1,02-
43 % aus 40 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,60 -
72,3 -
0,64-
65 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,62 -
67,6 -
0,69-
67 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IceCuper

In 217 Matches kommt IceCuper auf K/R 0,67 und ADR 74,6; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 56 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 77 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert IceCuper im 1. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+63 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,5, Headshots bei 55 %, ELO bei 2.074. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.