Iar1cx

Republik Moldau
224 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Iar1cx?

Rating 1,11 (aus 202 Matches) K/R 0,78 ADR 82,8 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 82 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 83,9, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −189

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −43 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −3 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Freitags +4 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Iar1cx auf Mirage: −43 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis53
43 % besser als 25 %
0,76 besser als 70 %
81,7 besser als 61 %
1,08 besser als 75 %
53 % aus 165 Duellen besser als 65 %
33 % aus 40 Situationen besser als 36 %
Ancient50
56 % besser als 68 %
0,85 besser als 92 %
88,6 besser als 88 %
1,21 besser als 95 %
60 % aus 219 Duellen besser als 94 %
43 % aus 37 Situationen besser als 63 %
Mirage48
40 % besser als 16 %
0,71 besser als 42 %
77,0 besser als 36 %
0,99 besser als 43 %
55 % aus 166 Duellen besser als 77 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Nuke27
48 % besser als 30 %
0,82 besser als 77 %
85,1 besser als 64 %
1,20 besser als 86 %
44 % aus 61 Duellen besser als 14 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Dust 223
48 % besser als 42 %
0,80 besser als 86 %
81,8 besser als 62 %
1,15 besser als 90 %
60 % aus 86 Duellen besser als 94 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Inferno11
27 % -
0,83 -
89,3 -
1,10-
55 % aus 42 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Cache8
50 % -
0,77 -
78,4 -
1,09-
68 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Fistmap3
67 % -
0,54 -
68,5 -
0,89-
54 % aus 69 Duellen -
54 % aus 69 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Iar1cx

In 223 Matches kommt Iar1cx auf K/R 0,78 und ADR 82,8; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 50 Matches. In 94 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 53 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Iar1cx auf Mirage (−43 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+29 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −189. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 83,9, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.