IamSoSorry

Vietnam
Seit 2022 auf FACEIT 399 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 234
2.026
Peak 30 Tage: 2.074
Rang SEA ▲ 2.394 Plätze
#6.332
Vietnam #454 in Vietnam
30 Tage · vorher #8.726 · bester #5.075
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IamSoSorry?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,2 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 399 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (359 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 36 %−13 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 399 Matches
Knife-Kills 5 in 399 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 67x 4K, 2 Aces in 359 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +585
= Gleich geblieben
ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −102 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −81 ELO
56 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −73 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −9 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert IamSoSorry im 3. Match des Tages: −102 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
43 % besser als 20 %
0,67 besser als 21 %
74,4 besser als 22 %
0,92 besser als 16 %
50 % aus 595 Duellen besser als 45 %
50 % aus 56 Situationen besser als 82 %
Dust 2109
45 % besser als 27 %
0,74 genau im Schnitt
77,9 besser als 36 %
1,04 besser als 54 %
63 % aus 483 Duellen besser als 95 %
43 % aus 68 Situationen besser als 63 %
Inferno83
58 % besser als 69 %
0,74 besser als 51 %
82,4 besser als 56 %
1,09 besser als 61 %
59 % aus 402 Duellen besser als 83 %
51 % aus 57 Situationen besser als 82 %
Anubis56
39 % besser als 14 %
0,67 besser als 18 %
74,9 besser als 19 %
0,93 besser als 18 %
41 % aus 228 Duellen besser als 7 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Ancient24
58 % besser als 73 %
0,72 besser als 41 %
80,7 besser als 48 %
1,02 besser als 48 %
56 % aus 105 Duellen besser als 76 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Nuke7
57 % -
0,53 -
61,1 -
0,74-
38 % aus 39 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,63 -
67,9 -
0,82-
38 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IamSoSorry

In 399 Matches kommt IamSoSorry auf K/R 0,70, ADR 77,2 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 83 Matches. In 140 von 399 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 175 unter 0,90. In 359 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert IamSoSorry im 3. Match des Tages (−102 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +585. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.