I_tembIch_I

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 160 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 122
2.091
Peak 30 Tage: 2.213
Rang EU
#197.694
Russland #53.492 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt I_tembIch_I?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 94,5 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 62 %+13 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 160 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 50x 4K, 14 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob I_tembIch_I besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 160 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −39 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −33 ELO, Winrate 41 %
Freitags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert I_tembIch_I auf Dust 2: −39 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % besser als 30 %
0,89 besser als 94 %
96,3 besser als 96 %
1,24 besser als 93 %
51 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 33 Situationen besser als 61 %
Anubis39
56 % besser als 67 %
0,92 besser als 97 %
97,3 besser als 97 %
1,30 besser als 98 %
64 % aus 168 Duellen besser als 96 %
54 % aus 35 Situationen besser als 84 %
Dust 230
50 % besser als 43 %
0,79 besser als 75 %
86,8 besser als 77 %
1,14 besser als 81 %
52 % aus 134 Duellen besser als 57 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Ancient25
48 % besser als 40 %
0,94 besser als 98 %
100,1 besser als 98 %
1,31 besser als 98 %
59 % aus 105 Duellen besser als 88 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Inferno11
36 % -
0,82 -
89,5 -
1,12-
45 % aus 49 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,89 -
88,1 -
1,12-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,86 -
90,3 -
1,19-
64 % aus 14 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
1,11 -
105,2 -
1,63-
47 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt I_tembIch_I

In 160 Matches kommt I_tembIch_I auf K/R 0,88, ADR 94,5 und Rating 1,24. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 96 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 33 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 14 Aces. Am meisten ELO verliert I_tembIch_I auf Dust 2 (−39 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+22 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.