I_ReiKo_I

Japan
Seit 2019 auf FACEIT 264 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt I_ReiKo_I?

Rating 1,09 (aus 225 Matches) K/R 0,75 ADR 80,7 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 11 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,5, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
ELO −50

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −109 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −21 ELO
28 Matches · 71 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +18 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −124 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert I_ReiKo_I auf Ancient: −109 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 18 Siege in Folge · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis62
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 58 %
79,8 besser als 44 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 197 Duellen besser als 64 %
33 % aus 45 Situationen besser als 40 %
Ancient59
42 % besser als 20 %
0,74 genau im Schnitt
82,9 besser als 59 %
1,06 besser als 63 %
61 % aus 143 Duellen besser als 93 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Nuke44
45 % besser als 16 %
0,73 besser als 38 %
79,4 besser als 39 %
1,07 besser als 56 %
55 % aus 125 Duellen besser als 61 %
38 % aus 21 Situationen besser als 44 %
Dust 228
43 % besser als 21 %
0,76 besser als 60 %
82,6 besser als 60 %
1,02 besser als 44 %
59 % aus 92 Duellen besser als 86 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Inferno28
71 % besser als 93 %
0,82 besser als 80 %
82,8 besser als 54 %
1,27 besser als 92 %
64 % aus 59 Duellen besser als 93 %
43 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Mirage24
54 % besser als 60 %
0,74 genau im Schnitt
78,2 besser als 36 %
1,06 besser als 62 %
56 % aus 64 Duellen besser als 77 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Cache18
33 % -
0,73 -
78,2 -
1,09-
49 % aus 71 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt I_ReiKo_I

In 264 Matches kommt I_ReiKo_I auf K/R 0,75 und ADR 80,7; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 105 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 74 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert I_ReiKo_I auf Ancient (−109 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,5, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.