IZyNuB

KZ
199 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IZyNuB?

Rating 1,00 (aus 148 Matches) K/R 0,75 ADR 83,6 aus 199 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 9
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 43 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 0,95−0,06 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 4 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. besser als 75 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 66 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,8, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr −11 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 30 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % besser als 86 %
0,70 besser als 33 %
79,5 besser als 47 %
0,95 besser als 26 %
47 % aus 202 Duellen besser als 28 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Dust 258
55 % besser als 64 %
0,75 besser als 60 %
84,9 besser als 74 %
0,96 besser als 29 %
50 % aus 276 Duellen besser als 46 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient30
67 % besser als 90 %
0,81 besser als 82 %
85,9 besser als 76 %
1,10 besser als 76 %
52 % aus 165 Duellen besser als 55 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Anubis28
54 % besser als 57 %
0,79 besser als 77 %
87,9 besser als 85 %
1,08 besser als 70 %
52 % aus 130 Duellen gleichauf
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Nuke18
11 % besser als 1 %
0,69 besser als 24 %
79,9 besser als 44 %
0,91-
53 % aus 74 Duellen besser als 58 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Inferno4
50 % -
0,94 -
95,0 -
1,52-
60 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IZyNuB

In 199 Matches kommt IZyNuB auf K/R 0,75 und ADR 83,6; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 53 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 61 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am besten läuft es auf Ancient (+117 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,8, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.