IZMAlLOV666

Bhutan
Seit 2019 auf FACEIT 264 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IZMAlLOV666?

Rating 1,05 (aus 214 Matches) K/R 0,73 ADR 75,9 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills12 in 264 Matches
Knife-Kills 12 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 30x 4K, 7 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 76,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −198

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Samstags −75 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert IZMAlLOV666 auf Dust 2: −81 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Vertigo
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % besser als 68 %
0,75 besser als 54 %
77,9 besser als 33 %
1,09 besser als 69 %
53 % aus 349 Duellen besser als 60 %
50 % aus 38 Situationen besser als 81 %
Dust 247
40 % besser als 12 %
0,71 besser als 34 %
76,0 besser als 23 %
0,99 besser als 31 %
43 % aus 131 Duellen besser als 11 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Anubis32
47 % besser als 31 %
0,68 besser als 20 %
70,8 besser als 5 %
0,97 besser als 26 %
47 % aus 146 Duellen besser als 24 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Nuke26
46 % besser als 20 %
0,76 besser als 54 %
75,0 besser als 22 %
1,16 besser als 81 %
47 % aus 81 Duellen besser als 22 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Inferno23
61 % besser als 67 %
0,72 besser als 40 %
73,3 besser als 13 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 97 Duellen besser als 27 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Ancient22
50 % besser als 40 %
0,71 besser als 32 %
73,9 besser als 15 %
1,02-
41 % aus 63 Duellen besser als 6 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Cache18
44 % -
0,73 -
83,1 -
0,99-
47 % aus 102 Duellen -
8 % aus 12 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,74 -
78,8 -
1,08-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,75 -
70,6 -
1,03-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IZMAlLOV666

In 264 Matches kommt IZMAlLOV666 auf K/R 0,73 und ADR 75,9; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 91 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 74 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert IZMAlLOV666 auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +1 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −198. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 76,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.