IUNDERLlNEI

Portugal
Seit 2016 auf FACEIT 247 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 138
2.347
Peak 30 Tage: 2.490
Rang EU
#91.508
Portugal #1.384 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IUNDERLlNEI?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 91,0 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 4,3
Knife-Kills 7 in 247 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 90x 4K, 12 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,2, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %, ELO bei 2.347
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −19 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −23 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Im 4. Match des Tages −13 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +25 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −1 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert IUNDERLlNEI auf Nuke: −23 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
51 % besser als 46 %
0,88 besser als 94 %
91,1 besser als 88 %
1,21 besser als 90 %
55 % aus 384 Duellen besser als 69 %
34 % aus 41 Situationen besser als 40 %
Mirage63
65 % besser als 91 %
0,92 besser als 97 %
96,7 besser als 97 %
1,30 besser als 97 %
58 % aus 347 Duellen besser als 85 %
25 % aus 36 Situationen besser als 13 %
Inferno55
51 % besser als 38 %
0,85 besser als 87 %
91,5 besser als 89 %
1,19 besser als 86 %
57 % aus 364 Duellen besser als 71 %
41 % aus 34 Situationen besser als 54 %
Cache21
57 % -
0,82 -
89,2 -
1,14-
51 % aus 140 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke21
24 % besser als 1 %
0,78 besser als 64 %
80,6 besser als 46 %
1,05 besser als 47 %
45 % aus 130 Duellen besser als 16 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Ancient11
27 % -
0,74 -
79,2 -
0,99-
66 % aus 44 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,82 -
86,5 -
1,20-
56 % aus 41 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
91,5 -
1,07-
71 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IUNDERLlNEI

In 247 Matches kommt IUNDERLlNEI auf K/R 0,86, ADR 91,0 und Rating 1,20. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 63 Matches. In 130 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 53 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert IUNDERLlNEI auf Nuke (−23 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,2, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., Clutch 1v1 −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %, ELO bei 2.347. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.