ITSxFACESH1T

Schweiz
Seit 2015 auf FACEIT 401 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
2.146
Peak 30 Tage: 2.266
Rang EU
#167.792
Schweiz #1.344 in Schweiz
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ITSxFACESH1T?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,0 aus 401 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 401 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 401 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +96
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −87 ELO
59 Matches · 58 % Winrate
Auf Dust 2 −44 ELO
75 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −53 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ITSxFACESH1T auf Ancient: −87 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis120
53 % besser als 57 %
0,77 besser als 66 %
82,2 besser als 59 %
1,08 besser als 67 %
56 % aus 324 Duellen besser als 77 %
43 % aus 109 Situationen besser als 63 %
Dust 275
44 % besser als 25 %
0,68 besser als 26 %
71,7 besser als 11 %
0,96 besser als 29 %
50 % aus 199 Duellen besser als 46 %
47 % aus 57 Situationen besser als 76 %
Nuke71
46 % besser als 20 %
0,74 besser als 43 %
74,7 besser als 21 %
1,07 besser als 55 %
52 % aus 220 Duellen besser als 47 %
45 % aus 60 Situationen besser als 64 %
Cache66
44 % -
0,74 -
78,6 -
1,05-
53 % aus 255 Duellen -
39 % aus 36 Situationen -
Ancient59
58 % besser als 70 %
0,79 besser als 72 %
82,6 besser als 57 %
1,12 besser als 78 %
62 % aus 202 Duellen besser als 94 %
33 % aus 42 Situationen besser als 38 %
Inferno10
60 % -
0,62 -
71,2 -
0,88-
38 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ITSxFACESH1T

In 401 Matches kommt ITSxFACESH1T auf K/R 0,74, ADR 78,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 177 von 401 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 142 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ITSxFACESH1T auf Ancient (−87 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+215 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +96. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −251.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.