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ITOSH1

China
Seit 2024 auf FACEIT 527 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
3.094
Peak 30 Tage: 3.137
Rang EU ▼ 2.825 Plätze
#6.715
China #206 in China
30 Tage · vorher #3.890 · bester #3.890
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ITOSH1?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,3 aus 527 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 138
Knife-Kills 3 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,9 Pp. · Ø 13,7 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 94x 4K, 7 Aces in 527 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,6, Headshots +3 Pp., First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +8 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.094
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −115 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −32 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Donnerstags −53 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert ITOSH1 im 1. Match des Tages: −115 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 48 %
0,79 besser als 66 %
86,3 besser als 72 %
1,12 besser als 69 %
54 % aus 310 Duellen besser als 59 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Anubis22
36 % besser als 5 %
0,82 besser als 79 %
89,2 besser als 85 %
1,13 besser als 72 %
61 % aus 82 Duellen besser als 89 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Ancient17
59 % besser als 64 %
0,81 besser als 75 %
90,2 besser als 84 %
1,15 besser als 79 %
58 % aus 66 Duellen besser als 80 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Cache13
38 % -
0,78 -
86,2 -
1,07-
55 % aus 56 Duellen -
-
Inferno12
33 % -
0,72 -
80,0 -
0,97-
57 % aus 46 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,66 -
81,6 -
0,90-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ITOSH1

In 527 Matches kommt ITOSH1 auf K/R 0,72, ADR 81,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 70 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 41 unter 0,90. In 527 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ITOSH1 im 1. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,6, Headshots +3 Pp., First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.094. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.