ITAman96

Italien
102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ITAman96?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,9 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Level 2

Verglichen mit 389 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 44 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,04+0,13 · Ø 0,91 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 12,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,2+0,3 · Ø 1,9 besser als 85 %
4K und Aces 1x 4K, 2 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,11 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob ITAman96 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 102 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −176 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Samstags +40 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert ITAman96 auf Mirage: −176 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % besser als 85 %
0,72 besser als 78 %
77,6 besser als 69 %
1,03 besser als 86 %
48 % aus 93 Duellen besser als 63 %
31 % aus 36 Situationen besser als 39 %
Mirage30
37 % besser als 14 %
0,72 besser als 77 %
76,2 besser als 63 %
1,02 besser als 82 %
46 % aus 91 Duellen besser als 47 %
36 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Ancient15
27 % besser als 3 %
0,78 besser als 87 %
83,3 besser als 82 %
1,04 besser als 82 %
58 % aus 57 Duellen besser als 94 %
35 % aus 17 Situationen besser als 47 %
Anubis7
43 % -
0,64 -
69,4 -
0,86-
52 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
57 % -
0,85 -
94,5 -
1,20-
69 % aus 35 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,73 -
78,3 -
1,06-
62 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ITAman96

In 102 Matches kommt ITAman96 auf K/R 0,73, ADR 78,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: K/D mit 1,04, besser als 93 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 38 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 38 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert ITAman96 auf Mirage (−176 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+171 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.