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ISuckForElo

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 248 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 187
3.129
Peak 30 Tage: 3.235
Rang EU ▲ 1.550 Plätze
#5.821
Polen #306 in Polen
30 Tage · vorher #7.371 · bester #4.454
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ISuckForElo?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,5 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,05−0,01 · Ø 1,06 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 248 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +105
= Gleich geblieben
ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −52 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −1 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 46 %
Freitags −33 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ISuckForElo auf Nuke: −52 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
49 % besser als 26 %
0,79 besser als 66 %
84,2 besser als 61 %
1,11 besser als 66 %
51 % aus 310 Duellen besser als 40 %
31 % aus 42 Situationen besser als 26 %
Ancient41
59 % besser als 64 %
0,74 besser als 42 %
82,2 genau im Schnitt
1,02 besser als 37 %
47 % aus 180 Duellen besser als 20 %
69 % aus 16 Situationen besser als 97 %
Dust 237
59 % besser als 66 %
0,73 besser als 37 %
78,0 besser als 31 %
1,06 besser als 45 %
48 % aus 165 Duellen besser als 26 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Anubis31
55 % besser als 48 %
0,72 besser als 34 %
79,2 besser als 37 %
0,99 besser als 27 %
42 % aus 147 Duellen besser als 7 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache29
52 % besser als 23 %
0,80 besser als 59 %
84,8 besser als 52 %
1,14 besser als 60 %
50 % aus 123 Duellen besser als 27 %
54 % aus 13 Situationen besser als 80 %
Nuke26
46 % besser als 18 %
0,72 besser als 30 %
80,8 besser als 43 %
0,97 besser als 20 %
57 % aus 120 Duellen besser als 70 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Inferno13
54 % -
0,73 -
77,9 -
1,06-
55 % aus 55 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ISuckForElo

In 248 Matches kommt ISuckForElo auf K/R 0,75, ADR 81,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,7, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 99 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 84 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert ISuckForElo auf Nuke (−52 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+100 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +105. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.