INhuMMMan

Albanien
Seit 2024 auf FACEIT 91 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
2.003
Peak 30 Tage: 2.026
Rang EU
#258.335
Albanien #1.406 in Albanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt INhuMMMan?

Rating 1,07 (aus 41 Matches) K/R 0,81 ADR 84,6 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 91 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 25 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 84,5, ELO bei 2.015
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
24 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert INhuMMMan auf Mirage: −1 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % besser als 39 %
0,80 besser als 77 %
85,2 besser als 73 %
1,03 besser als 52 %
54 % aus 80 Duellen besser als 67 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Dust 219
42 % besser als 19 %
0,80 besser als 78 %
81,3 besser als 55 %
1,18-
67 % aus 33 Duellen besser als 99 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Ancient14
57 % -
0,83 -
88,3 -
1,03-
59 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,74 -
81,8 -
1,00-
52 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,88 -
87,1 -
1,72-
70 % aus 10 Duellen -
-
Inferno3
0 % -
0,77 -
84,6 -
0,90-
67 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt INhuMMMan

In 91 Matches kommt INhuMMMan auf K/R 0,81 und ADR 84,6; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 15 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 16 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert INhuMMMan auf Mirage (−1 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 84,5, ELO bei 2.015. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.