INSTINCTdtb
Namensverlauf von INSTINCTdtb
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt INSTINCTdtb?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).
Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,00 K/D und damit genau im Schnitt (1,00).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,97). Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 76,4. Letzte 3 Monate: 72,8 (am Anfang 74,5). Klar unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (46 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.169. Letzte 3 Monate: 2.146 (am Anfang 2.001).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert INSTINCTdtb im 2. Match des Tages: −127 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 216 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt INSTINCTdtb
In 216 Matches kommt INSTINCTdtb auf K/R 0,67 und ADR 73,6; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 60 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 87 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert INSTINCTdtb im 2. Match des Tages (−127 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 72 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +145. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,95, ADR bei 72,8, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −125.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.