INS--

Australien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 289 Matches erfasst
ELO
3.932
Peak der erfassten Matches: 4.169
Rang OCE ▼ 1 Platz
#3
Australien #2 in Australien
30 Tage · vorher #2 · bester #2
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt INS--?

Rating 1,36 (aus 195 Matches) K/R 0,90 ADR 97,6 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,42 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−4 Pp. · Ø 14 % besser als 60 %
K/D 1,42+0,31 · Ø 1,11 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 195
Knife-Kills 5 in 195 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 16,7 %+2,3 Pp. · Ø 14,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,2 Pp. · Ø 4,5 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,5 · Ø 2,5 besser als 84 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,5+5,5 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,29 · Ø 0,35 besser als 98 %
Runden mit Death 64 %−6 Pp. · Ø 70 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob INS-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −23 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +29 ELO
46 Matches · 59 % Winrate
Mittwochs −29 ELO, Winrate 59 %

Am meisten ELO verliert INS-- auf Cache: −23 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,31 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
76 % besser als 97 %
0,97 besser als 95 %
100,5 besser als 95 %
1,44 besser als 97 %
60 % aus 191 Duellen besser als 77 %
62 % aus 34 Situationen besser als 92 %
Mirage40
63 % besser als 75 %
0,94 besser als 94 %
103,0 besser als 97 %
1,38 besser als 97 %
64 % aus 152 Duellen besser als 94 %
35 % aus 23 Situationen besser als 35 %
Anubis31
74 % besser als 92 %
0,86 besser als 81 %
93,2 besser als 88 %
1,28 besser als 90 %
58 % aus 114 Duellen besser als 70 %
61 % aus 18 Situationen besser als 92 %
Cache30
53 % -
0,94 -
100,9 -
1,34-
49 % aus 128 Duellen -
38 % aus 24 Situationen -
Inferno16
88 % besser als 99 %
0,86 besser als 89 %
95,8 besser als 96 %
1,28 besser als 94 %
72 % aus 47 Duellen besser als 99 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Ancient15
40 % besser als 7 %
0,85 besser als 76 %
90,6 besser als 74 %
1,24 besser als 85 %
51 % aus 69 Duellen besser als 32 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Nuke9
78 % -
0,91 -
96,5 -
1,31-
56 % aus 39 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Vertigo5
80 % -
1,09 -
113,8 -
1,56-
89 % aus 18 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt INS--

In 289 Matches kommt INS-- auf K/R 0,90 und ADR 97,6; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,36. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 88 % Winrate in 16 Matches. In 143 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 27 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert INS-- auf Cache (−23 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+325 ELO, Winrate 76 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 88 % Winrate, +176 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.