INAGENT_YKR

Russland
19 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt INAGENT_YKR?

K/R 0,87 ADR 92,0 aus 19 Matches
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 13 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 11 % kein Vergleich
K/D 1,27 kein Vergleich
Pistolen-Kills je Match 3,5

Impact

Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 7,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 3,4 kein Vergleich
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,4 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,06 kein Vergleich
Runden mit Death 69 % kein Vergleich

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 19 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
44 % –
0,88 –
91,8 –
-
62 % aus 34 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Dust 23
33 % –
0,86 –
94,3 –
-
64 % aus 11 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt INAGENT_YKR

Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. In 19 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.