IMrJoseph

Türkei
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IMrJoseph?

Rating 1,19 (aus 20 Matches) K/R 0,82 ADR 85,1 aus 81 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 7
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+38 Pp. besser als 99 %
K/D 1,15+0,15 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,5 %+3,4 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,11 besser als 23 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +10,0, Winrate +21 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
66 % besser als 91 %
0,92 besser als 99 %
96,0 besser als 98 %
1,23–
69 % aus 165 Duellen besser als 99 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Anubis19
32 % besser als 8 %
0,70 besser als 40 %
71,9 besser als 10 %
1,09–
53 % aus 59 Duellen besser als 69 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Ancient7
43 % –
0,86 –
88,1 –
1,15–
52 % aus 29 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,73 –
72,7 –
1,39–
45 % aus 20 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Cache6
33 % –
0,76 –
82,3 –
0,73–
64 % aus 22 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –
Mirage5
20 % –
0,67 –
71,8 –
-
50 % aus 24 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Nuke5
20 % –
0,95 –
93,5 –
-
59 % aus 17 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IMrJoseph

In 81 Matches kommt IMrJoseph auf K/R 0,82 und ADR 85,1; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,0. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 11 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 5 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +10,0, Winrate +21 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp..

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.