IMMAF_-CKUUP

Dänemark
Seit 2014 auf FACEIT 424 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 85
3.614
Peak 30 Tage: 3.614
Rang EU ▼ 66 Plätze
#906
Dänemark #32 in Dänemark
30 Tage · vorher #840 · bester #657
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IMMAF_-CKUUP?

Rating 1,00 (aus 371 Matches) K/R 0,70 ADR 80,4 aus 424 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 423 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (370 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.470 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 23 %
K/D 0,98−0,13 · Ø 1,11 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 16 in 424 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−1,1 Pp. · Ø 14,1 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,7 Pp. · Ø 4,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 18 %
4K und Aces 56x 4K, 9 Aces in 370 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 8,5+4,5 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,02 · Ø 0,34 besser als 41 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +7 Pp., ELO +450
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 424 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −52 ELO
73 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages +62 ELO
67 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +30 ELO, Winrate 54 %
Freitags −122 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert IMMAF_-CKUUP auf Ancient: −52 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 424 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke100
63 % besser als 56 %
0,76 besser als 34 %
83,5 besser als 39 %
1,07 besser als 33 %
53 % aus 460 Duellen besser als 41 %
45 % aus 67 Situationen besser als 63 %
Cache96
63 % besser als 70 %
0,68 besser als 30 %
77,1 besser als 36 %
0,97 besser als 38 %
47 % aus 484 Duellen besser als 34 %
52 % aus 60 Situationen besser als 82 %
Ancient73
52 % besser als 27 %
0,68 besser als 7 %
80,0 besser als 23 %
0,93 besser als 4 %
46 % aus 340 Duellen besser als 11 %
30 % aus 33 Situationen besser als 25 %
Inferno73
62 % besser als 69 %
0,70 besser als 22 %
82,9 besser als 46 %
0,98 besser als 22 %
47 % aus 379 Duellen besser als 15 %
15 % aus 33 Situationen besser als 7 %
Anubis38
66 % besser als 79 %
0,67 besser als 6 %
79,5 besser als 23 %
0,98 besser als 12 %
52 % aus 218 Duellen besser als 40 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Mirage33
42 % besser als 5 %
0,73 besser als 18 %
79,5 besser als 18 %
1,01 besser als 15 %
44 % aus 154 Duellen besser als 3 %
67 % aus 24 Situationen besser als 99 %
Dust 210
50 % -
0,57 -
71,7 -
0,80-
51 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IMMAF_-CKUUP

In 424 Matches kommt IMMAF_-CKUUP auf K/R 0,70 und ADR 80,4; das Rating aus den 371 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,98, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 147 von 423 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 181 unter 0,90. In 370 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert IMMAF_-CKUUP auf Ancient (−52 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+196 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +7 Pp., ELO +450. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,8. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.