ILLUMINADO

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 458 Matches erfasst 177 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt ILLUMINADO?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,2 aus 458 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 458 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (374 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 458 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 58x 4K, 4 Aces in 374 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 43 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +10 Pp., ELO +943
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 458 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −171 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Im 2. Match des Tages +37 ELO
77 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −143 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ILLUMINADO auf Nuke: −171 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 458 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
46 % besser als 23 %
0,71 besser als 29 %
75,3 besser als 18 %
1,00 besser als 28 %
47 % aus 407 Duellen besser als 22 %
40 % aus 92 Situationen besser als 55 %
Mirage110
54 % besser als 53 %
0,69 besser als 21 %
73,7 besser als 13 %
1,01 besser als 35 %
48 % aus 347 Duellen besser als 26 %
38 % aus 71 Situationen genau im Schnitt
Ancient80
56 % besser als 58 %
0,74 besser als 42 %
78,9 besser als 32 %
1,04 besser als 45 %
53 % aus 309 Duellen besser als 54 %
47 % aus 60 Situationen besser als 73 %
Anubis70
50 % besser als 35 %
0,70 besser als 26 %
76,8 besser als 24 %
1,02 besser als 37 %
53 % aus 271 Duellen besser als 54 %
40 % aus 50 Situationen besser als 53 %
Nuke42
43 % besser als 13 %
0,70 besser als 21 %
73,5 besser als 11 %
1,04 besser als 36 %
51 % aus 150 Duellen besser als 38 %
23 % aus 26 Situationen besser als 15 %
Inferno29
52 % besser als 27 %
0,73 besser als 27 %
80,1 besser als 28 %
1,03 besser als 24 %
46 % aus 118 Duellen besser als 10 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Cache15
47 % besser als 21 %
0,76 besser als 41 %
83,3 besser als 45 %
1,11 genau im Schnitt
57 % aus 65 Duellen besser als 66 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ILLUMINADO

In 458 Matches kommt ILLUMINADO auf K/R 0,71, ADR 76,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 80 Matches. In 178 von 458 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 172 unter 0,90. In 374 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert ILLUMINADO auf Nuke (−171 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +10 Pp., ELO +943. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 177 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +320.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.