ILLUDami

Indonesien
Seit 2015 auf FACEIT 291 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 203
2.802
Peak 30 Tage: 2.802
Rang SEA ▲ 145 Plätze
#316
Indonesien #26 in Indonesien
30 Tage · vorher #461 · bester #316
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ILLUDami?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,0 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 54x 4K, 4 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +168
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −128 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages +143 ELO
76 Matches · 45 % Winrate
Sonntags +19 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ILLUDami auf Dust 2: −128 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % besser als 44 %
0,74 besser als 42 %
81,1 besser als 45 %
1,03 besser als 41 %
51 % aus 412 Duellen besser als 42 %
27 % aus 55 Situationen besser als 18 %
Dust 265
45 % besser als 21 %
0,72 besser als 34 %
80,2 besser als 42 %
1,02 besser als 35 %
51 % aus 259 Duellen besser als 43 %
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Ancient55
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 47 %
79,9 besser als 37 %
1,06 besser als 53 %
49 % aus 213 Duellen besser als 32 %
56 % aus 34 Situationen besser als 88 %
Cache41
66 % besser als 78 %
0,80 besser als 56 %
82,5 besser als 41 %
1,16 besser als 64 %
54 % aus 180 Duellen besser als 46 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Inferno26
58 % genau im Schnitt
0,83 besser als 70 %
82,0 besser als 39 %
1,20 besser als 73 %
55 % aus 87 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Anubis10
60 % -
0,78 -
81,1 -
1,10-
53 % aus 32 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,76 -
83,5 -
1,07-
48 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ILLUDami

In 291 Matches kommt ILLUDami auf K/R 0,76, ADR 81,0 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 133 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 97 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ILLUDami auf Dust 2 (−128 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+142 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +168. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +243.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.