IIIZENIII

São Tomé und Príncipe
Seit 2022 auf FACEIT 414 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IIIZENIII?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 88,5 aus 414 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (348 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 414 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 106x 4K, 15 Aces in 348 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 16 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
Rating bei 1,12
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −238 ELO
66 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −108 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −223 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert IIIZENIII auf Ancient: −238 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 69 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
50 % besser als 46 %
0,81 besser als 82 %
89,5 besser als 88 %
1,11 besser als 79 %
54 % aus 738 Duellen besser als 69 %
42 % aus 50 Situationen besser als 62 %
Ancient66
42 % besser als 26 %
0,77 besser als 67 %
83,7 besser als 66 %
1,05 besser als 65 %
49 % aus 385 Duellen besser als 39 %
48 % aus 27 Situationen besser als 77 %
Anubis61
48 % besser als 38 %
0,86 besser als 93 %
92,4 besser als 95 %
1,18 besser als 91 %
59 % aus 314 Duellen besser als 88 %
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Dust 254
46 % besser als 37 %
0,79 besser als 79 %
83,5 besser als 69 %
1,11 besser als 81 %
49 % aus 260 Duellen besser als 42 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Nuke35
46 % besser als 21 %
0,88 besser als 93 %
92,0 besser als 90 %
1,20 besser als 88 %
55 % aus 171 Duellen besser als 71 %
53 % aus 17 Situationen besser als 81 %
Cache34
62 % -
0,86 -
89,8 -
1,23-
55 % aus 168 Duellen -
50 % aus 24 Situationen -
Inferno22
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 68 %
82,6 besser als 71 %
1,01 besser als 57 %
48 % aus 109 Duellen besser als 36 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Vertigo9
56 % -
1,05 -
107,1 -
1,51-
49 % aus 39 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IIIZENIII

In 414 Matches kommt IIIZENIII auf K/R 0,82, ADR 88,5 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 198 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 129 unter 0,90. In 348 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert IIIZENIII auf Ancient (−238 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+146 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +142. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,12. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.