IGNITE777

Malaysia
Seit 2024 auf FACEIT 219 Matches erfasst
ELO
3.113
Peak der erfassten Matches: 3.126
Rang SEA ▼ 16 Plätze
#110
Malaysia #7 in Malaysia
30 Tage · vorher #94 · bester #75
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IGNITE777?

Rating 1,26 (aus 193 Matches) K/R 0,88 ADR 91,4 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

37 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+15 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 9 in 219 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 89 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 77 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +466
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −4,8, Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −64 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
35 Matches · 66 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +68 ELO, Winrate 53 %
Mittwochs +19 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert IGNITE777 auf Dust 2: −64 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
58 % besser als 65 %
0,85 besser als 86 %
86,7 besser als 72 %
1,23 besser als 90 %
58 % aus 219 Duellen besser als 81 %
39 % aus 41 Situationen genau im Schnitt
Dust 244
50 % besser als 31 %
0,90 besser als 94 %
95,6 besser als 94 %
1,29 besser als 94 %
59 % aus 232 Duellen besser als 81 %
53 % aus 32 Situationen besser als 84 %
Ancient35
66 % besser als 83 %
0,90 besser als 94 %
93,1 besser als 91 %
1,27 besser als 94 %
62 % aus 136 Duellen besser als 93 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Anubis27
59 % besser als 62 %
0,80 besser als 72 %
82,0 besser als 52 %
1,10 besser als 63 %
51 % aus 127 Duellen besser als 41 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Cache19
58 % besser als 42 %
0,82 besser als 66 %
87,2 besser als 63 %
1,18 besser als 70 %
52 % aus 83 Duellen besser als 42 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Inferno18
61 % besser als 49 %
0,88 besser als 79 %
91,2 besser als 72 %
1,26 besser als 78 %
49 % aus 68 Duellen besser als 15 %
31 % aus 13 Situationen besser als 26 %
Nuke16
63 % besser als 70 %
1,00 besser als 98 %
102,9 besser als 99 %
1,48-
55 % aus 76 Duellen besser als 59 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Vertigo4
75 % -
1,35 -
135,4 -
2,01-
59 % aus 32 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IGNITE777

In 219 Matches kommt IGNITE777 auf K/R 0,88 und ADR 91,4; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 108 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 43 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert IGNITE777 auf Dust 2 (−64 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+66 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +466. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −4,8, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.