IG0RYAMBA

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 326 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 171
3.071
Peak 30 Tage: 3.071
Rang EU ▼ 227 Plätze
#6.173
Russland #1.757 in Russland
30 Tage · vorher #5.946 · bester #5.946
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IG0RYAMBA?

Rating 1,04 (aus 315 Matches) K/R 0,73 ADR 79,5 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 326 Matches
Knife-Kills 9 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 43x 4K, 1 Ace in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,3
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −74

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −50 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
87 Matches · 54 % Winrate
Donnerstags +49 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert IG0RYAMBA auf Anubis: −50 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
56 % besser als 55 %
0,75 besser als 44 %
81,0 besser als 43 %
1,06 besser als 47 %
49 % aus 517 Duellen besser als 28 %
40 % aus 58 Situationen besser als 54 %
Dust 287
54 % besser als 46 %
0,75 besser als 45 %
81,5 besser als 47 %
1,07 besser als 48 %
49 % aus 369 Duellen besser als 30 %
40 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Inferno26
50 % besser als 15 %
0,65 besser als 6 %
73,1 besser als 7 %
0,90 besser als 4 %
56 % aus 124 Duellen besser als 47 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Nuke26
50 % besser als 26 %
0,71 besser als 23 %
75,4 besser als 17 %
1,01 besser als 25 %
47 % aus 77 Duellen besser als 17 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Anubis23
57 % besser als 57 %
0,68 besser als 17 %
73,6 besser als 12 %
1,00 besser als 29 %
51 % aus 71 Duellen besser als 40 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Ancient20
55 % besser als 47 %
0,72 besser als 30 %
79,5 besser als 35 %
1,04 besser als 43 %
46 % aus 79 Duellen besser als 15 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Cache10
30 % -
0,77 -
84,8 -
1,09-
65 % aus 34 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IG0RYAMBA

In 326 Matches kommt IG0RYAMBA auf K/R 0,73 und ADR 79,5; das Rating aus den 315 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 121 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 112 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert IG0RYAMBA auf Anubis (−50 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Inferno (+42 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,3. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −74. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.