IFA

SX
Seit 2025 auf FACEIT 184 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IFA?

Rating 1,02 (aus 76 Matches) K/R 0,82 ADR 88,9 aus 184 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,17+0,14 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 4 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 14x 4K, 5 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +768
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,24, ADR −23,2, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,97).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −57 ELO
42 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −47 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +28 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert IFA im 1. Match des Tages: −57 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % besser als 65 %
0,80 besser als 75 %
85,1 besser als 71 %
0,97 besser als 28 %
52 % aus 279 Duellen gleichauf
59 % aus 37 Situationen besser als 94 %
Dust 235
54 % besser als 58 %
0,84 besser als 88 %
92,5 besser als 91 %
1,12-
54 % aus 178 Duellen besser als 65 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Ancient27
78 % besser als 99 %
0,87 besser als 93 %
94,3 besser als 95 %
1,12-
61 % aus 139 Duellen besser als 93 %
38 % aus 16 Situationen besser als 54 %
Inferno24
46 % besser als 22 %
0,86 besser als 88 %
94,4 besser als 94 %
0,91-
63 % aus 124 Duellen besser als 91 %
13 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Anubis18
61 % besser als 79 %
0,80 besser als 76 %
85,2 besser als 71 %
0,97-
46 % aus 98 Duellen besser als 20 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Cache12
67 % -
0,88 -
93,6 -
1,11-
53 % aus 66 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,70 -
72,0 -
1,03-
45 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IFA

In 184 Matches kommt IFA auf K/R 0,82 und ADR 88,9; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 88,9. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 78 % Winrate in 27 Matches. In 26 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 27 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert IFA im 1. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+109 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +768. Schwächer geworden: K/R −0,24, ADR −23,2, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.