IEatBenadryl

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 297 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IEatBenadryl?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 86,2 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.409 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 297 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 50x 4K, 9 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob IEatBenadryl besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 297 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −155 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −136 ELO
98 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −53 ELO, Winrate 36 %
Montags −11 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert IEatBenadryl auf Anubis: −155 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
39 % besser als 14 %
0,78 besser als 74 %
84,7 besser als 74 %
1,06 besser als 67 %
49 % aus 463 Duellen besser als 42 %
46 % aus 71 Situationen besser als 72 %
Dust 249
49 % besser als 46 %
0,75 besser als 63 %
84,6 besser als 74 %
1,02 besser als 54 %
50 % aus 264 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Ancient46
54 % besser als 62 %
0,81 besser als 87 %
87,2 besser als 84 %
1,11 besser als 83 %
59 % aus 203 Duellen besser als 88 %
25 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Anubis39
56 % besser als 66 %
0,81 besser als 86 %
87,4 besser als 84 %
1,13 besser als 86 %
56 % aus 177 Duellen besser als 77 %
30 % aus 33 Situationen besser als 29 %
Cache26
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,13-
54 % aus 135 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Inferno23
48 % besser als 37 %
0,77 besser als 70 %
87,9 besser als 82 %
1,05 besser als 63 %
53 % aus 111 Duellen besser als 62 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Nuke15
47 % besser als 27 %
0,85 besser als 87 %
85,6 besser als 72 %
1,15 besser als 81 %
44 % aus 66 Duellen besser als 15 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IEatBenadryl

In 297 Matches kommt IEatBenadryl auf K/R 0,79, ADR 86,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,2, besser als 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 131 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 99 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert IEatBenadryl auf Anubis (−155 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+118 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −42 ELO. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.