IDeserT_

Deutschland
366 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IDeserT_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 76,6 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +380
= Gleich geblieben
ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −149 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Auf Dust 2 −68 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Dienstags +28 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert IDeserT_ auf Inferno: −149 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient91
51 % besser als 50 %
0,76 besser als 63 %
78,7 besser als 40 %
1,05 besser als 64 %
53 % aus 313 Duellen besser als 59 %
46 % aus 68 Situationen besser als 74 %
Anubis78
50 % besser als 45 %
0,72 besser als 41 %
75,8 besser als 25 %
0,99 besser als 37 %
52 % aus 326 Duellen besser als 56 %
35 % aus 43 Situationen besser als 43 %
Dust 259
44 % besser als 27 %
0,74 besser als 58 %
76,3 besser als 30 %
1,02 besser als 54 %
51 % aus 251 Duellen besser als 54 %
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Mirage47
49 % besser als 42 %
0,72 besser als 43 %
77,6 besser als 36 %
0,97 besser als 32 %
52 % aus 195 Duellen besser als 58 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Nuke42
55 % besser als 48 %
0,73 besser als 41 %
73,8 besser als 16 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 173 Duellen besser als 35 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Inferno26
31 % besser als 2 %
0,69 besser als 32 %
75,1 besser als 25 %
0,94 besser als 22 %
48 % aus 99 Duellen besser als 28 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Cache23
39 % -
0,70 -
77,1 -
0,94-
44 % aus 106 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IDeserT_

In 366 Matches kommt IDeserT_ auf K/R 0,73, ADR 76,6 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 42 Matches. In 131 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 138 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert IDeserT_ auf Inferno (−149 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+93 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +380. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.