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IDEALGAMING

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 215 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IDEALGAMING?

Rating 0,97 (aus 208 Matches) K/R 0,70 ADR 74,7 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %0,0 Pp. · Ø 13,0 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,04 · Ø 0,25 besser als 62 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +246
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 76,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −36 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Samstags −70 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert IDEALGAMING im 4. Match des Tages: −36 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % besser als 65 %
0,71 besser als 47 %
75,9 besser als 34 %
0,99 genau im Schnitt
50 % aus 226 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 58 Situationen besser als 26 %
Dust 250
38 % besser als 13 %
0,69 besser als 36 %
73,4 besser als 19 %
0,93 besser als 27 %
54 % aus 155 Duellen besser als 72 %
30 % aus 33 Situationen besser als 31 %
Inferno29
55 % besser als 67 %
0,67 besser als 37 %
71,8 besser als 23 %
0,94 besser als 39 %
47 % aus 134 Duellen besser als 34 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Nuke23
48 % besser als 36 %
0,73 genau im Schnitt
75,8 besser als 34 %
1,01 genau im Schnitt
54 % aus 85 Duellen besser als 71 %
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %
Anubis14
29 % -
0,68 -
73,7 -
0,92-
34 % aus 56 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache11
45 % -
0,77 -
79,5 -
1,14-
49 % aus 41 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,58 -
74,5 -
0,80-
27 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IDEALGAMING

In 215 Matches kommt IDEALGAMING auf K/R 0,70 und ADR 74,7; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 66 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 87 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert IDEALGAMING im 4. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +246. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 76,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.