ICausePanic

USA
Seit 2021 auf FACEIT 388 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 88
2.397
Peak 30 Tage: 2.597
Rang NA ▼ 454 Plätze
#2.288
USA #1.234 in USA
30 Tage · vorher #1.834 · bester #1.818
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Wie spielt ICausePanic?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,4 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 46 %
4K und Aces 62x 4K, 7 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +417
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −90 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Auf Ancient −13 ELO
66 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +57 ELO, Winrate 43 %
Freitags −92 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ICausePanic auf Inferno: −90 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
47 % besser als 31 %
0,74 genau im Schnitt
80,8 besser als 49 %
1,05 besser als 54 %
49 % aus 625 Duellen besser als 35 %
42 % aus 69 Situationen besser als 62 %
Dust 2104
46 % besser als 29 %
0,71 besser als 34 %
75,8 besser als 22 %
1,03 besser als 48 %
46 % aus 362 Duellen besser als 22 %
29 % aus 69 Situationen besser als 24 %
Ancient66
58 % besser als 69 %
0,78 besser als 66 %
80,5 besser als 43 %
1,10 besser als 71 %
51 % aus 281 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 43 Situationen besser als 75 %
Anubis57
54 % besser als 57 %
0,74 genau im Schnitt
77,9 besser als 31 %
1,05 besser als 55 %
47 % aus 209 Duellen besser als 23 %
48 % aus 40 Situationen besser als 70 %
Inferno21
62 % besser als 75 %
0,67 besser als 13 %
70,7 besser als 5 %
0,98 besser als 21 %
39 % aus 74 Duellen besser als 3 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
80,3 -
0,97-
53 % aus 58 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache3
67 % -
0,74 -
74,4 -
1,11-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ICausePanic

In 388 Matches kommt ICausePanic auf K/R 0,73, ADR 78,4 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 155 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 137 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ICausePanic auf Inferno (−90 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+159 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +417. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −222.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.