ICEmaker

Brasilien
218 Matches erfasst
ELO
2.579
Höchststand der erfassten Matches: 2.742
Rang SA ▼ 14 Plätze
#856
#588 in BR
30 Tage · vorher #842 · bester #842
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ICEmaker?

K/R 0,66 ADR 72,5 aus 218 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,90−0,13 besser als 7 %
Pistolen-Kills je Match 2,7 aus den letzten 107
Messer-Kills 1 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−2,6 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,7, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.579
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −144 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −123 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
53 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert ICEmaker ab dem 5. Match am Tag: −144 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % besser als 63 %
0,72 besser als 39 %
78,8 besser als 39 %
-
52 % aus 245 Duellen gleichauf
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Dust 224
50 % besser als 40 %
0,66 besser als 13 %
75,8 besser als 24 %
-
47 % aus 138 Duellen besser als 24 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Ancient12
50 % –
0,77 –
84,6 –
-
49 % aus 59 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Cache6
33 % –
0,62 –
70,4 –
-
42 % aus 31 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Anubis5
40 % –
0,67 –
77,4 –
-
50 % aus 24 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Nuke5
20 % –
0,63 –
66,4 –
-
42 % aus 12 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ICEmaker

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,5. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 53 Matches. In 45 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert ICEmaker ab dem 5. Match am Tag (−144 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+175 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,7, Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.579.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.