IAmAaronn

Großbritannien
148 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt IAmAaronn?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 79,2 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 148 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +115
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,64). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −101 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −42 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
30 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert IAmAaronn auf Anubis: −101 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis31
52 % genau im Schnitt
0,74 besser als 63 %
81,5 besser als 67 %
0,99 genau im Schnitt
50 % aus 129 Duellen besser als 52 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Mirage30
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 37 %
77,4 besser als 43 %
0,90 besser als 19 %
52 % aus 126 Duellen besser als 68 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Dust 228
39 % besser als 16 %
0,74 besser als 65 %
79,1 besser als 53 %
0,95 besser als 36 %
54 % aus 156 Duellen besser als 74 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno27
56 % besser als 67 %
0,70 genau im Schnitt
80,2 besser als 57 %
0,96 besser als 42 %
44 % aus 158 Duellen besser als 21 %
9 % aus 11 Situationen besser als 4 %
Ancient13
54 % -
0,70 -
81,7 -
0,89-
44 % aus 70 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache9
33 % -
0,64 -
77,6 -
0,85-
48 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke9
11 % -
0,64 -
74,5 -
0,84-
34 % aus 56 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt IAmAaronn

In 148 Matches kommt IAmAaronn auf K/R 0,70, ADR 79,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 50 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 75 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert IAmAaronn auf Anubis (−101 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+14 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +115. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.