IAO-N_DINTZ
Wie spielt IAO-N_DINTZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).
Verglichen mit 635 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,95).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,04). Deutlich über dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 88,4. Letzte 3 Monate: 88,1 (am Anfang 86,0). Deutlich über dem Schnitt (77,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 47 %). Leicht über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 46 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.313. Letzte 3 Monate: 1.126 (am Anfang 1.169).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert IAO-N_DINTZ auf Ancient: −123 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 171 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt IAO-N_DINTZ
In 171 Matches kommt IAO-N_DINTZ auf K/R 0,77, ADR 86,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 68 Matches. In 64 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 56 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert IAO-N_DINTZ auf Ancient (−123 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+211 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 88,1, ELO bei 1.126.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.