I7l

Afghanistan
Seit 2022 auf FACEIT 111 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 25
2.441
Peak 30 Tage: 2.584
Rang EU
#68.067
Afghanistan #73 in Afghanistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt I7l?

Rating 1,18 (aus 71 Matches) K/R 0,77 ADR 80,8 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 111 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 5 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,22, Rating +0,31, ADR +22,7, Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, ELO bei 2.501
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,63). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages +60 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −90 ELO, Winrate 41 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert I7l auf Dust 2: −60 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % besser als 30 %
0,77 besser als 63 %
81,2 besser als 53 %
1,15 besser als 83 %
50 % aus 105 Duellen besser als 41 %
27 % aus 11 Situationen besser als 17 %
Dust 225
44 % besser als 21 %
0,82 besser als 82 %
85,0 besser als 70 %
1,24 besser als 93 %
48 % aus 80 Duellen besser als 32 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Anubis21
62 % besser als 80 %
0,79 besser als 74 %
79,9 besser als 42 %
1,27-
60 % aus 42 Duellen besser als 89 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Ancient19
47 % besser als 30 %
0,67 besser als 17 %
74,7 besser als 18 %
1,11-
54 % aus 52 Duellen besser als 64 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Inferno7
29 % -
0,64 -
70,0 -
0,97-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,88 -
89,4 -
1,30-
71 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt I7l

In 111 Matches kommt I7l auf K/R 0,77 und ADR 80,8; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 41 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 16 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert I7l auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+90 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,22, Rating +0,31, ADR +22,7, Winrate +11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, ELO bei 2.501. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.