I7ec

Italien
Seit 2018 auf FACEIT 312 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 320
2.712
Peak 30 Tage: 3.092
Rang EU ▼ 18.239 Plätze
#26.194
Italien #135 in Italien
30 Tage · vorher #7.955 · bester #5.635
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt I7ec?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,3 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 10 in 312 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 40 %
4K und Aces 27x 4K, 6 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,73 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,73+0,43 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 77,4, Headshots bei 43 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.712
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −178 ELO
120 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −133 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −29 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert I7ec auf Mirage: −178 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
45 % besser als 21 %
0,69 besser als 22 %
78,1 besser als 33 %
0,97 besser als 25 %
50 % aus 575 Duellen besser als 40 %
48 % aus 75 Situationen besser als 78 %
Ancient59
61 % besser als 75 %
0,70 besser als 24 %
80,5 besser als 40 %
0,97 besser als 23 %
47 % aus 248 Duellen besser als 21 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Dust 257
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 18 %
74,3 besser als 16 %
0,98 besser als 26 %
41 % aus 191 Duellen besser als 6 %
26 % aus 35 Situationen besser als 18 %
Anubis51
57 % besser als 63 %
0,73 besser als 40 %
80,1 besser als 41 %
1,06 besser als 53 %
52 % aus 204 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Inferno11
36 % -
0,88 -
92,3 -
1,24-
59 % aus 54 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
67 % -
0,56 -
63,8 -
0,81-
44 % aus 27 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,87 -
89,3 -
1,15-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt I7ec

In 312 Matches kommt I7ec auf K/R 0,70, ADR 78,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 59 Matches. In 111 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 127 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert I7ec auf Mirage (−178 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+35 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −33 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,4, Headshots bei 43 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.712. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −196.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.