I7ayH14

Nordkorea
Seit 2023 auf FACEIT 487 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 411
3.525
Peak 30 Tage: 3.525
Rang EU ▲ 1.995 Plätze
#1.373
Nordkorea #2 in Nordkorea
30 Tage · vorher #3.368 · bester #1.303
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt I7ayH14?

Rating 1,08 (aus 438 Matches) K/R 0,77 ADR 85,4 aus 487 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 457 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (486 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 37 %
K/D 1,07−0,03 · Ø 1,10 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,7 aus den letzten 457
Knife-Kills 5 in 457 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit genau im Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %0,0 Pp. · Ø 14,2 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,6 %+0,2 Pp. · Ø 4,4 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 93x 4K, 6 Aces in 486 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,4 · Ø 3,9 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,19 · Ø 0,34 besser als 3 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,6, ELO +239, Clutch 1v1 +15 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 457 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −182 ELO
77 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Montags −262 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert I7ayH14 auf Mirage: −182 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 457 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient125
53 % besser als 32 %
0,77 besser als 39 %
86,3 besser als 57 %
1,05 besser als 29 %
53 % aus 475 Duellen besser als 43 %
38 % aus 72 Situationen besser als 47 %
Dust 2124
54 % besser als 37 %
0,80 besser als 53 %
87,9 besser als 61 %
1,12 besser als 46 %
52 % aus 560 Duellen besser als 36 %
35 % aus 51 Situationen besser als 35 %
Mirage77
45 % besser als 11 %
0,74 besser als 22 %
82,0 besser als 29 %
1,02 besser als 17 %
49 % aus 334 Duellen besser als 17 %
41 % aus 61 Situationen besser als 56 %
Inferno51
67 % besser als 84 %
0,86 besser als 86 %
91,9 besser als 85 %
1,20 besser als 82 %
53 % aus 199 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Anubis36
50 % besser als 27 %
0,76 besser als 37 %
83,0 besser als 40 %
1,07 besser als 36 %
47 % aus 152 Duellen besser als 14 %
52 % aus 21 Situationen besser als 81 %
Cache26
38 % -
0,70 -
77,0 -
0,96-
42 % aus 118 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke17
53 % besser als 26 %
0,78 besser als 40 %
85,0 besser als 46 %
1,10 besser als 40 %
50 % aus 76 Duellen besser als 22 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt I7ayH14

In 487 Matches kommt I7ayH14 auf K/R 0,77 und ADR 85,4; das Rating aus den 438 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 51 Matches. In 205 von 457 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 157 unter 0,90. In 486 Matches mit Detailwerten: 93x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert I7ayH14 auf Mirage (−182 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+204 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +194 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,6, ELO +239, Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +330.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.