I7IGloom

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 182 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt I7IGloom?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 84,6 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 34 %−13 Pp. · Ø 47 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 79 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 7 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 34 %, ELO bei 1.543
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,1, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +4 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −31 ELO, Winrate 42 %
Samstags +6 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert I7IGloom im 3. Match des Tages: +4 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % besser als 53 %
0,77 besser als 77 %
84,4 besser als 77 %
1,05 besser als 71 %
50 % aus 351 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Mirage47
45 % besser als 33 %
0,76 besser als 74 %
84,1 besser als 79 %
1,04 besser als 71 %
52 % aus 299 Duellen besser als 63 %
18 % aus 17 Situationen besser als 7 %
Ancient26
35 % besser als 9 %
0,72 genau im Schnitt
86,7 besser als 84 %
0,94 besser als 30 %
51 % aus 173 Duellen besser als 55 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Nuke21
52 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
81,3 besser als 53 %
0,99 besser als 38 %
56 % aus 105 Duellen besser als 78 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Anubis17
47 % besser als 33 %
0,73 besser als 59 %
85,8 besser als 82 %
0,98 besser als 42 %
52 % aus 99 Duellen besser als 58 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Inferno9
67 % -
0,80 -
89,6 -
1,14-
63 % aus 57 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,72 -
86,6 -
0,87-
60 % aus 43 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt I7IGloom

In 182 Matches kommt I7IGloom auf K/R 0,75, ADR 84,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 73 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 72 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert I7IGloom im 3. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+49 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,1, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 34 %, ELO bei 1.543. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.