I0BEJIUP

Niger
Seit 2024 auf FACEIT 231 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
3.118
Peak 30 Tage: 3.155
Rang EU ▲ 1.051 Plätze
#5.361
Niger #4 in Niger
30 Tage · vorher #6.412 · bester #4.794
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt I0BEJIUP?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 89,8 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 Pp. · Ø 41 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 10 in 231 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,1 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,22 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +210
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,16, ADR bei 89,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −115 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −98 ELO
51 Matches · 57 % Winrate
Dienstags −110 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert I0BEJIUP im 4. Match des Tages: −115 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
58 % besser als 65 %
0,88 besser als 91 %
92,9 besser als 90 %
1,27 besser als 94 %
56 % aus 364 Duellen besser als 70 %
37 % aus 41 Situationen besser als 44 %
Ancient54
57 % besser als 57 %
0,79 besser als 65 %
88,5 besser als 79 %
1,12 besser als 70 %
55 % aus 258 Duellen besser als 66 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Anubis51
57 % besser als 56 %
0,82 besser als 78 %
90,8 besser als 88 %
1,15 besser als 76 %
57 % aus 285 Duellen besser als 75 %
18 % aus 28 Situationen besser als 9 %
Dust 232
47 % besser als 22 %
0,73 besser als 37 %
81,0 besser als 45 %
1,08 besser als 52 %
58 % aus 161 Duellen besser als 78 %
52 % aus 21 Situationen besser als 82 %
Inferno19
53 % besser als 25 %
0,77 besser als 46 %
91,0 besser als 73 %
1,08 besser als 37 %
54 % aus 103 Duellen besser als 40 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Nuke3
67 % -
0,95 -
113,0 -
1,34-
70 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt I0BEJIUP

In 231 Matches kommt I0BEJIUP auf K/R 0,81, ADR 89,8 und Rating 1,16. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 72 Matches. In 121 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 63 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert I0BEJIUP im 4. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 47 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +210. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,16, ADR bei 89,2. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.