I-LD

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 152 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt I-LD?

Rating 0,90 (aus 130 Matches) K/R 0,64 ADR 71,4 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 10 in 152 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,3 %−2,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 20 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,1 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −7,1, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −28 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert I-LD auf Ancient: −28 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
46 % besser als 34 %
0,64 besser als 11 %
72,6 besser als 14 %
0,88 besser als 9 %
41 % aus 139 Duellen besser als 9 %
45 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Mirage38
55 % besser als 64 %
0,64 besser als 11 %
70,1 besser als 7 %
0,97 besser als 35 %
38 % aus 69 Duellen besser als 3 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Anubis34
62 % besser als 83 %
0,65 besser als 13 %
73,6 besser als 15 %
0,95 besser als 24 %
39 % aus 83 Duellen besser als 3 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Ancient22
45 % besser als 30 %
0,62 besser als 6 %
66,8 besser als 1 %
0,82 besser als 3 %
43 % aus 46 Duellen besser als 11 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Nuke5
20 % -
0,45 -
56,3 -
0,69-
22 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,63 -
80,7 -
0,88-
50 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt I-LD

In 152 Matches kommt I-LD auf K/R 0,64 und ADR 71,4; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 30 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 68 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert I-LD auf Ancient (−28 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −6 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −7,1, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.