I-AM-AIR

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 195 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 254
3.014
Peak 30 Tage: 3.082
Rang EU ▼ 441 Plätze
#8.509
Rumänien #130 in Rumänien
30 Tage · vorher #8.068 · bester #6.423
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt I-AM-AIR?

Rating 1,10 (aus 189 Matches) K/R 0,81 ADR 89,2 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 194
Knife-Kills 2 in 194 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 84 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,5, ELO +106
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −114 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −79 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −178 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert I-AM-AIR auf Anubis: −114 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % besser als 25 %
0,80 besser als 69 %
89,8 besser als 84 %
1,08 besser als 56 %
54 % aus 317 Duellen besser als 60 %
31 % aus 32 Situationen besser als 26 %
Ancient53
60 % besser als 66 %
0,81 besser als 74 %
88,8 besser als 80 %
1,11 besser als 68 %
57 % aus 232 Duellen besser als 76 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Anubis35
54 % besser als 47 %
0,83 besser als 82 %
89,9 besser als 86 %
1,14 besser als 74 %
60 % aus 178 Duellen besser als 85 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Dust 216
50 % besser als 31 %
0,81 besser als 73 %
88,7 besser als 79 %
1,08 besser als 52 %
61 % aus 72 Duellen besser als 87 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Nuke12
50 % -
0,87 -
98,0 -
1,16-
69 % aus 72 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,76 -
80,7 -
1,05-
65 % aus 43 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,80 -
86,6 -
1,11-
50 % aus 12 Duellen -
-
Vertigo3
0 % -
0,96 -
96,9 -
1,22-
64 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt I-AM-AIR

In 195 Matches kommt I-AM-AIR auf K/R 0,81 und ADR 89,2; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 53 Matches. In 84 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 57 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert I-AM-AIR auf Anubis (−114 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,5, ELO +106. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.