HytteN

Nepal
Seit 2014 auf FACEIT 212 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 125
3.276
Peak 30 Tage: 3.276
Rang EU ▲ 1.952 Plätze
#2.597
Nepal #3 in Nepal
30 Tage · vorher #4.549 · bester #2.597
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HytteN?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 84,5 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,16+0,09 · Ø 1,07 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob HytteN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 195 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −136 ELO
62 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −71 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −202 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags −165 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert HytteN auf Dust 2: −136 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
52 % besser als 38 %
0,75 besser als 44 %
83,2 besser als 54 %
1,09 besser als 54 %
52 % aus 199 Duellen besser als 46 %
35 % aus 46 Situationen besser als 39 %
Mirage41
61 % besser als 75 %
0,72 besser als 30 %
80,3 besser als 39 %
1,03 besser als 37 %
59 % aus 165 Duellen besser als 84 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Anubis29
55 % besser als 48 %
0,75 besser als 47 %
82,8 besser als 54 %
1,07 genau im Schnitt
60 % aus 106 Duellen besser als 86 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Nuke23
52 % besser als 27 %
0,84 besser als 79 %
93,5 besser als 89 %
1,20 besser als 82 %
54 % aus 92 Duellen besser als 53 %
15 % aus 20 Situationen besser als 6 %
Ancient21
57 % besser als 55 %
0,76 genau im Schnitt
84,0 besser als 59 %
1,08 besser als 56 %
61 % aus 89 Duellen besser als 90 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Cache18
67 % besser als 74 %
0,89 besser als 88 %
91,0 besser als 75 %
1,33 besser als 93 %
67 % aus 83 Duellen besser als 97 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Inferno17
29 % besser als 1 %
0,78 genau im Schnitt
84,3 besser als 49 %
1,12 besser als 47 %
56 % aus 72 Duellen besser als 48 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HytteN

In 212 Matches kommt HytteN auf K/R 0,77, ADR 84,5 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 100 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 57 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert HytteN auf Dust 2 (−136 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+198 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.