Hyopyo

Salomonen
Seit 2015 auf FACEIT 163 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hyopyo?

Rating 1,04 (aus 162 Matches) K/R 0,74 ADR 82,6 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +164
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −66 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Auf Cache −60 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −38 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Hyopyo auf Ancient: −66 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
51 % besser als 44 %
0,76 genau im Schnitt
85,7 besser als 69 %
1,08 besser als 62 %
53 % aus 161 Duellen besser als 56 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Mirage38
45 % besser als 20 %
0,70 besser als 26 %
78,5 besser als 34 %
0,93 besser als 13 %
51 % aus 173 Duellen besser als 44 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Anubis35
57 % besser als 64 %
0,75 genau im Schnitt
84,0 besser als 61 %
1,06 besser als 52 %
54 % aus 156 Duellen besser als 61 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Cache29
48 % -
0,84 -
88,6 -
1,20-
55 % aus 128 Duellen -
44 % aus 27 Situationen -
Dust 213
31 % -
0,62 -
69,9 -
0,80-
43 % aus 58 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,71 -
79,3 -
1,05-
47 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hyopyo

In 163 Matches kommt Hyopyo auf K/R 0,74 und ADR 82,6; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 68 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 61 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Hyopyo auf Ancient (−66 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+82 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +164. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.