Hyks

Türkei
296 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hyks?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,2 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −78

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −134 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −81 ELO
66 Matches · 50 % Winrate
Samstags −58 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Hyks im 1. Match des Tages: −134 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
51 % besser als 51 %
0,71 besser als 41 %
79,8 besser als 48 %
0,99 besser als 42 %
54 % aus 295 Duellen besser als 69 %
34 % aus 68 Situationen besser als 42 %
Mirage66
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 24 %
76,6 besser als 32 %
0,96 besser als 29 %
53 % aus 202 Duellen besser als 67 %
33 % aus 45 Situationen besser als 37 %
Anubis46
46 % besser als 25 %
0,73 genau im Schnitt
80,9 besser als 54 %
1,04 besser als 58 %
49 % aus 131 Duellen besser als 40 %
37 % aus 41 Situationen besser als 47 %
Inferno30
50 % besser als 45 %
0,70 besser als 45 %
80,9 besser als 59 %
0,96 besser als 37 %
44 % aus 111 Duellen besser als 18 %
27 % aus 22 Situationen besser als 25 %
Ancient26
38 % besser als 12 %
0,70 besser als 38 %
77,7 besser als 38 %
0,97 besser als 41 %
46 % aus 68 Duellen besser als 27 %
38 % aus 26 Situationen besser als 54 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,73 besser als 42 %
80,6 besser als 51 %
1,01 besser als 42 %
55 % aus 60 Duellen besser als 67 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Cache8
38 % -
0,65 -
79,8 -
0,88-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hyks

In 296 Matches kommt Hyks auf K/R 0,71, ADR 79,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 102 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 123 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Hyks im 1. Match des Tages (−134 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+95 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −78. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,98, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.