HybridUdder

USA
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HybridUdder?

Rating 0,86 (aus 36 Matches) K/R 0,64 ADR 73,8 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 86 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 69 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 0x 4K, 1 Ace in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 8 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,12, ELO +139
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 71,5, Headshots bei 52 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −19 ELO
30 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert HybridUdder im 1. Match des Tages: −19 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % besser als 68 %
0,61 besser als 5 %
75,4 besser als 25 %
0,85-
40 % aus 48 Duellen besser als 5 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Dust 214
71 % -
0,69 -
77,1 -
1,12-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient13
69 % -
0,67 -
71,5 -
0,85-
55 % aus 40 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,68 -
76,0 -
0,68-
88 % aus 8 Duellen -
-
Anubis11
45 % -
0,63 -
73,5 -
0,76-
33 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache9
33 % -
0,61 -
72,2 -
0,90-
40 % aus 5 Duellen -
-
Nuke4
50 % -
0,49 -
62,7 -
0,51-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HybridUdder

In 86 Matches kommt HybridUdder auf K/R 0,64 und ADR 73,8; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 8 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 20 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert HybridUdder im 1. Match des Tages (−19 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, ELO +139. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 71,5, Headshots bei 52 %, Winrate bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.