HuurhunZaya

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 198 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 173
2.171
Peak 30 Tage: 2.362
Rang SEA ▼ 1.551 Plätze
#3.616
Mongolei #1.630 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.065 · bester #1.544
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HuurhunZaya?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,2 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob HuurhunZaya besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 183 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,03.

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
73 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −35 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Montags −50 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert HuurhunZaya auf Mirage: −52 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % besser als 62 %
0,79 besser als 73 %
84,4 besser als 70 %
1,09 besser als 70 %
53 % aus 420 Duellen besser als 61 %
41 % aus 44 Situationen besser als 59 %
Dust 258
47 % besser als 34 %
0,76 besser als 60 %
84,1 besser als 66 %
1,05 besser als 55 %
53 % aus 323 Duellen besser als 61 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Ancient23
48 % besser als 45 %
0,82 besser als 84 %
87,1 besser als 79 %
1,14 besser als 84 %
61 % aus 110 Duellen besser als 93 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 73 %
81,3 besser als 50 %
1,06 besser als 54 %
55 % aus 123 Duellen besser als 70 %
38 % aus 16 Situationen besser als 41 %
Anubis14
64 % -
0,67 -
71,9 -
0,92-
57 % aus 82 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Cache7
14 % -
0,71 -
76,1 -
0,93-
57 % aus 23 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,82 -
86,5 -
1,12-
56 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HuurhunZaya

In 198 Matches kommt HuurhunZaya auf K/R 0,77, ADR 83,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 92 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 83 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert HuurhunZaya auf Mirage (−52 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+99 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −1 ELO. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.