Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Huron

USA
Seit 2018 auf FACEIT 228 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
2.565
Peak 30 Tage: 2.683
Rang NA ▲ 82 Plätze
#1.359
USA #1.039 in USA
30 Tage · vorher #1.441 · bester #879
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Huron?

Rating 0,92 (aus 198 Matches) K/R 0,65 ADR 73,3 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills2 in 228 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,5 %−2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 133 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,21 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +132
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 72,8, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −82 ELO
88 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −81 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −95 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Huron auf Mirage: −82 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % besser als 40 %
0,63 besser als 7 %
71,8 besser als 9 %
0,91 besser als 11 %
44 % aus 246 Duellen besser als 12 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Ancient59
63 % besser als 81 %
0,68 besser als 17 %
76,4 besser als 20 %
0,92 besser als 12 %
46 % aus 225 Duellen besser als 19 %
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Dust 231
29 % besser als 1 %
0,59 besser als 2 %
69,7 besser als 4 %
0,84 besser als 2 %
37 % aus 59 Duellen besser als 2 %
18 % aus 17 Situationen besser als 7 %
Anubis26
50 % besser als 37 %
0,70 besser als 25 %
77,1 besser als 25 %
1,01 besser als 33 %
38 % aus 80 Duellen besser als 2 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Nuke13
54 % -
0,71 -
74,4 -
1,05-
50 % aus 36 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache7
57 % -
0,54 -
63,5 -
0,82-
39 % aus 31 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,63 -
78,4 -
0,85-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Huron

In 228 Matches kommt Huron auf K/R 0,65 und ADR 73,3; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 59 Matches. In 53 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 102 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Huron auf Mirage (−82 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+184 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +132. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 72,8, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.