HuntBlikseMM

Marokko
Seit 2026 auf FACEIT 212 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HuntBlikseMM?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,8 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 33 %−11 Pp. · Ø 44 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 6 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,08 · Ø 0,25 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob HuntBlikseMM besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 212 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −76 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −60 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert HuntBlikseMM auf Mirage: −84 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
45 % besser als 34 %
0,72 besser als 59 %
75,3 besser als 38 %
1,00 besser als 61 %
58 % aus 248 Duellen besser als 91 %
35 % aus 52 Situationen besser als 42 %
Dust 249
55 % besser als 72 %
0,78 besser als 85 %
78,5 besser als 52 %
1,08 besser als 84 %
52 % aus 192 Duellen besser als 65 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Anubis35
43 % besser als 25 %
0,70 besser als 46 %
78,3 genau im Schnitt
0,97 besser als 48 %
52 % aus 154 Duellen besser als 66 %
32 % aus 25 Situationen besser als 36 %
Ancient19
68 % besser als 93 %
0,73 besser als 64 %
79,8 besser als 56 %
1,01 besser als 69 %
36 % aus 56 Duellen besser als 3 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Inferno19
58 % besser als 70 %
0,72 besser als 67 %
76,3 besser als 49 %
1,02 besser als 71 %
51 % aus 49 Duellen besser als 65 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Nuke19
32 % besser als 4 %
0,76 besser als 69 %
79,1 besser als 55 %
1,06 besser als 73 %
56 % aus 59 Duellen besser als 77 %
44 % aus 18 Situationen besser als 61 %
Cache6
17 % -
0,80 -
90,9 -
1,09-
45 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HuntBlikseMM

In 212 Matches kommt HuntBlikseMM auf K/R 0,74, ADR 77,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 75 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 89 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert HuntBlikseMM auf Mirage (−84 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+51 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +51 ELO. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.